無悔華夏三皇五帝是一款多朝代的模擬經(jīng)營(yíng)類游戲,玩家在游戲中扮演一位特殊的君主,帶領(lǐng)手下的君臣們進(jìn)行戰(zhàn)斗,通過制定政策來發(fā)展自己的勢(shì)力。游戲設(shè)置了多個(gè)劇本,其中三皇五帝是新手接觸的第一個(gè)關(guān)卡,整體難度相對(duì)較低,但其中也隱藏著不少策略和深度。玩家需要在游戲中不斷戰(zhàn)斗、發(fā)展經(jīng)濟(jì)、提升科技,最終統(tǒng)一華夏,實(shí)現(xiàn)無悔的霸業(yè)。
1. 前期發(fā)展:在游戲初期,盡可能地點(diǎn)軍事科技,優(yōu)先拿下中立城市,因?yàn)榍捌诔鞘械燃?jí)較低,一次就能拿下。此外,點(diǎn)出百草科技,它能在隨機(jī)事件中帶來額外的人口收益。
2. 祭祀選擇:四類祭祀優(yōu)先都點(diǎn)一次,以獲取特殊資源。然后可以選擇點(diǎn)滿一個(gè),因?yàn)辄c(diǎn)滿后會(huì)給予一張技能卡牌,這些卡牌在后期戰(zhàn)斗中會(huì)有不錯(cuò)的發(fā)揮。
3. 戰(zhàn)斗策略:在三皇五帝劇本中,北狄和神農(nóng)是最好打的勢(shì)力,軒轅較為普通,而蚩尤與東夷則相對(duì)較難。建議先消滅神農(nóng)和北狄,然后攻伐城市,讓蚩尤與軒轅臣服,最后和東夷決戰(zhàn)。
4. 探索技巧:探索時(shí)可以兩支部隊(duì)同時(shí)探索一塊地方,這樣能更快解鎖迷霧范圍,提高開地圖的速度。
5. 兵種選擇:三皇五帝副本中只有三類兵種,地形和關(guān)隘也較為簡(jiǎn)單,因此在軍事方面不需要過于復(fù)雜的策略。
1. 難度與ai:部分玩家反映,隨著游戲進(jìn)程,ai的強(qiáng)化過于迅速,使得游戲體驗(yàn)變得較為困難。尤其是在攻城攻占較多時(shí),ai的強(qiáng)化程度讓玩家感到“負(fù)體驗(yàn)”。
2. 同質(zhì)化:除去三皇五帝劇本外,后續(xù)劇本的勢(shì)力同質(zhì)化較為嚴(yán)重,很多勢(shì)力的特色兵種和技能只是換個(gè)名稱,缺乏新意。
3. 可玩性:部分玩家認(rèn)為游戲的可玩性不高,官方想方設(shè)法拖時(shí)間,使得玩家不愿意重復(fù)使用同一個(gè)勢(shì)力多次游玩。
4. 氪金問題:一些玩家認(rèn)為官方存在“我來教你玩游戲”的行為,并且損害了肝帝和氪金玩家的利益,這些群體給官方貢獻(xiàn)了不少收入。
1. 結(jié)局攻略:要達(dá)成不同的結(jié)局,如共主軒轅、共主東夷等,需要將同盟和附屬國(guó)都占領(lǐng)。而九黎的解鎖條件是必須三星通關(guān),包括占領(lǐng)所有土地、點(diǎn)完政策等。
2. 陣營(yíng)選擇:東夷的弓兵強(qiáng)力,射程較遠(yuǎn);北狄的野獸突擊技能較為雞肋;神農(nóng)的治愈效果不佳,但適合集結(jié)兵力進(jìn)行治療;軒轅的龜甲技能能夠提供強(qiáng)大的防御;九黎的奮勇技能則能在短時(shí)間內(nèi)大幅提高部隊(duì)。
3. 戰(zhàn)斗技巧:在戰(zhàn)斗中,可以利用不同勢(shì)力的特色技能和兵種進(jìn)行組合,如軒轅的龜甲技能可以配合勇士的高防御進(jìn)行防御反擊。
無悔華夏三皇五帝作為一款模擬經(jīng)營(yíng)類游戲,以多朝代為背景,為玩家提供了一個(gè)充滿策略和挑戰(zhàn)的游戲世界。然而,隨著游戲的深入,部分玩家反映游戲難度過高、ai強(qiáng)化過快,導(dǎo)致游戲體驗(yàn)不佳。同時(shí),游戲后續(xù)的同質(zhì)化問題也讓玩家感到缺乏新意。不過,游戲在策略性和深度上仍然有著不錯(cuò)的表現(xiàn),值得喜歡模擬經(jīng)營(yíng)類游戲的玩家一試。
91.64MB動(dòng)作冒險(xiǎn)
85.54MB益智休閑
41MB網(wǎng)絡(luò)游戲
20.2 MB動(dòng)作冒險(xiǎn)
51.43MB網(wǎng)絡(luò)游戲
77.17MB飛行射擊
2.46MB動(dòng)作冒險(xiǎn)
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